这个要看自己的运气了,如果实在想暴击的话 建议等到金光的时候再炼器,这样基本是百分百暴击的,不过炼破晓的时候就不建议使用金光暴击了,因为破晓阶段的金光炼器 有非常大的几率是个图纸
DNF百分比伤害和固定伤害分别堆什么?DNF百分比伤害堆武器的攻击力或面板攻击力,DNF固定伤害堆力量或智力。
地下城与勇士伤害类型分析:
蓝字伤害:
蓝字伤害类型是异常状态伤害,在游戏中显示为蓝色字体,所以通常称之为蓝字伤害;不会与任何伤害类型冲突。常见类型为:中毒伤害、流血伤害、感电伤害等,代表装备:屠戮之刃、哈尼克之牙等。
黄字伤害:
在DNF中攻击造成的伤害,装备增加的伤害量被称为黄字伤害,不独立显示,与最终伤害数加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,如果多件装备增加伤害,则取最高值,常见类型为:增加xx%的伤害量,代表装备:遗迹手镯、球手上衣等。
白字伤害:
DNF附加伤害被称之为白字伤害,因为在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名,不过现版本中,附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体,附加伤害不会冲突,多个附加伤害则会依次递减叠加,稀释比较严重,常见类型为:附加xx%的伤害,代表装备:龙之挑战、空城泪等。
暴击伤害:
这个伤害类型非常容易理解,即为暴击伤害加成,也不会独立显示,与最终伤害数值加算显示;此类伤害增加量会发生冲突,则取最高值,常见类型为:增加xx%暴击伤害,代表装备:贪食之殇等。
爆伤追加:
这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突,
常见类型为:额外增加xx%的暴击伤害,代表装备:缘定三生、万世腿等。
黄字追加:
这类伤害类型是在增加暴击伤害之上额外增加一次暴伤,不会与其他伤害冲突,
常见类型为:额外增加xx%的伤害增加量,代表装备:妖刀村正等。
最终伤害:
即为所有伤害类型最终叠加获得的伤害量,此种伤害类型也不会独立显示,且不会冲突,常见类型为:最终伤害+xx%。
DNF中,百分比伤害适用于攻击力高的职业,例如月光者和剑魂等,因为他们的攻击力比较高,百分比伤害的效果更加显著;而固定伤害适用于攻击速度快的职业,例如拳师和漫游者等,因为他们的攻击速度快,造成的伤害次数多,固定伤害的效果更好。因此,在选择装备和技能加点时,需要根据职业特性和个人喜好来决定是堆百分比伤害还是固定伤害。
妄想山海里武器防御穿透跟暴击哪个好?暴击重要。
妄想山海词条属性优先级:吸血>攻击>防御>穿透>自身某状态百分比属性增减伤>百分比增减伤>暴击伤害加成>生命>暴击>韧性>各种几率属性>采集增加>对玩家增减伤。
原神爆伤排名?第一名:公子达达利亚
公子是游戏中反应最高倍率的获利者,单次爆发伤害位居游戏第一。深渊能打出135%的输出伤害,而大世界的输出更可以直接秒杀任何BOSS。公子需要的辅助是莫娜,班尼克,砂糖。武器首选天空弓,其次绝旋。圣遗物则是2件水和2件宗师,最大化提高其暴击伤害即可。
第二名:甘雨
甘雨蓄力倍率非常离谱,并且在满命的情况下可以做到三连发蓄力设计。瞬秒BOSS是非常正常的事情,但是无法打出反应伤害是比较难受了。好在目前版本没有什么BOSS需要甘雨打反应才能秒杀了。武器阿莫斯,阵容首选公子,班尼特,可莉。双火+公子的普攻等级提升是非常暴力的阵容。圣遗物可以选择流浪乐章打反应伤害,可莉能提供远程上火效果。
第三名:可莉
可莉是仅次于甘雨的爆发输出,大招虽然比较垃圾,但是主动切换后可以造成一次高额输出。并且可莉的地雷打龙蜥可以全部吃满。可莉武器首先选择原典,圣遗物可以选择魔女套。阵容选择班尼特,温迪,钟离。
第四名:迪卢克
迪卢克的爆发也是顶级的存在,但是只针对大型BOSS吃满Q技能的情况下。许多玩家不了解迪卢克的伤害来源,其实主要是依靠魔女套打出了高额反应提升。武器首选狼末,圣遗物魔女套。阵容则是迪奥娜,班尼特,砂糖。极限反应的班尼克是有竞速的资本,算是一个比较出色的全能型战士。
第五名:魈
魈之所以打不过上面这几个,很大原因是因为是风系,除了四命琴的减抗以及钟离的护盾减抗,很难打出其他更高的伤害提升。魈大招提供80%的伤害提升导致其不好提升输出属性。武器首选护摩之杖,暴击伤害才是提升输出来源,虽然被动有点废,但是依然是魈的最佳选项。圣遗物则是2+2混搭,角斗士和风套。可以看出魈没有四件套也是