1、好玩,唯一的遗憾就是本作玩到后期就像一个半成品,如果后面做得完整些,个人认为可能能成为本时代最有代表性的作品之一。
2、前几代都是线性通关为主的游戏,而幻痛引入了沙盒的元素(幻痛并不是100%的沙盒游戏),地图更大,每一次行动都需要提前进行侦查,在行动中要随时调整你的计划,选择强行突击还是潜行,如何撤离战区,都是由玩家自己决定,玩家甚至可以发明一些奇葩玩法之类的,这也是系列一向的特色之一
4、游戏和影视的平衡性,很多游戏虽然也是电影化,但大都是在剧情上投入了精力,使得游戏看起来更像是影视作品,剧情和表现力超级震撼,但作为游戏本身其实乐趣并不大(说句可能不好听的话,目前像COD,AC这样的年货作品都有这个毛病)。
5、最大就是游戏完成度的问题,玩到后面莫名其妙地就结束了,整体就感觉虎头蛇尾,很多系统可以做得更好,例如母基地中可以互动的元素太少,除了FOB模式时可以耍一耍平时基本没什么太大用途。
6、虽然平时的潜入很有趣,但Boss战的设计感觉有点乏味,除了Quiet和ST-84的两场战斗,和寄生虫小队的三场战斗感觉特色都不是很鲜明。
不错,特别是ps4版,画面漂亮,帧数高,玩法多样特别耐玩,我已经玩了400多个小时,不过也有一些缺点,主要是任务模式,就是游戏的发展是一个任务接一个任务的,做久了有点单调,因为主线50个任务里面和剧情有直接关系的只有十几个左右,其他都是自由发挥的,另外,虽然是沙盒类型,好像和自由可以到处走,但是地图上除了敌人的哨站就是基地,大部分地形都是沙漠(阿富汗)和草地(非洲),感觉比较单调,没有像最终幻想15那样丰富,不过还是不失为一个好游戏,毕竟是小岛秀夫最后一部合金装备作品了。。。
合金装备5幻痛ps4值得入手吗?非常值得入手,特别是ps4版,画面漂亮,帧数高,玩法多样特别耐玩,我已经玩了400多个小时,不过也有一些缺点,主要是任务模式,就是游戏的发展是一个任务接一个任务的,做久了有点单调,因为主线50个任务里面和剧情有直接关系的只有十几个左右,其他都是自由发挥的,另外,虽然是沙盒类型,好像和自由可以到处走,但是地图上除了敌人的哨站就是基地,大部分地形都是沙漠(阿富汗)和草地(非洲),感觉比较单调,没有像最终幻想15那样丰富,不过还是不失为一个好游戏,毕竟是小岛秀夫最后一部合金装备作品了。
合金装备5幻痛捏脸有用吗?合金装备5幻痛捏脸没有用,
在《合金装备5幻痛》剧情单人模式中,为了迎合剧情需要当然用的是Big Boss那张帅气的脸。而在和幻痛一起推出的《合金装备OL》中,则是为了区分不同的玩家,则采用了玩家自定义脸部特征,就是序章中Bigboss在病床上要玩家捏的一张脸。所以不要觉得奇怪在单人模式中没有显示自己捏的脸
合金装备5哪一版比较好玩?语言方面我还是认为英文版比较配,毕竟西方人的脸而且口型对的好。但日版的VS也不错,只是日版其他几个角色的CV真的不敢恭维了。杉田智和这个CV实在不适合米勒那么严肃的角色,第一次找到哈士奇回收的时候杉田智和那个“哟西”...真是至今难忘啊...是故意的吧,实在太脱线了.......还有LS的CV也是,那善良的声线完全和那别人欠他1亿美金的脸不符合,实在太柔和了,而英文版就完全配的像个小怨妇(少)。至于眼镜,其实眼镜还好,只不过日文配音没有英文更加体现他的“小人”。总的来说,个人双版本完全体会之后觉得英文版的CV要比日文版合适太多。